Ozma Game Design
Description
Swedish game studio Ozma Games - www.ozmagames.com - develops beautiful, playful and creative games and apps for tablets. Ozma is founded by Karin Ryding and Bobbi Augustine Sand. Ozma is the princess and the rightful ruler of Oz, a fictional storyworld created by L. Frank Baum. As a child Ozma got transformed into a boy called Tipp by a wicked witch. Ozma is also a fantastic album by american rock band The Melvins, a psychic metaphysician from Arizona, a space science project, and a superboss in Final Fantasy IX – and last, bot not least, a game company from Sweden.
Tell your friends
CONTACT
RECENT FACEBOOK POSTS
facebook.comDear friends! After more than eleven years with Ozma, we have decided to close shop. We are grateful for so many things that happened during those years - everything that we’ve learned and the wonderful people we’ve met. Now it’s time for us to move on. We’ll both keep working in the games industry in different ways. Bobbi is starting up a new studio, Transcenders Media, working on a visual novel called Knife Sisters, and Karin is doing her PhD at the IT University in Copenhagen. Thanks for everything, and let's keep in touch! <3 More info in link: http://www.ozma.se/2017/11/29/a-heartfelt-farewell-from-a-princessmonster/
Don't miss this panel discussion we are doing tonight in Helsingborg. We are really looking forward!!
This is the second question, part of our project “The Silent Town”. We will use your comments as inspiration for an adventure game which is focusing on themes of exclusion, social inheritance, life dilemmas and norm challenging love. Follow the project here: http://www.ozma.se/category/thesilenttown/
This question is part of our project “The Silent Town”. We will use your comments as inspiration for an adventure game which is focusing on themes of exclusion, social inheritance, life dilemmas and norm challenging love. Follow the project here: http://www.ozma.se/category/thesilenttown/
Do you want to try out writing interactive stories? Come to our workshop and learn how to use Twine! It will take place in Helsingborg in collaboration with BoostHBG. Read more about our last Twine workshop here: http://www.ozma.se/2017/02/21/twine-workshop-and-open-story-session-at-malmo-city-library/
Don't miss this panel discussion we are doing in collaboration with BoostHBG about using feminist strategies when designing and writing for games.
8th of March! http://www.ozma.se/2017/03/08/reaching-towards-better-inclusion-in-games/
Kom på en workshop i att skapa textbaserade spel med verktyget Twine. Vi går igenom vad textbaserade spel är, hur du kan bygga ett sådant spel och hur du använder Twine för att realisera din idé. Under workshopen har du möjlighet att börja skapa ett spel som du sedan kan arbeta vidare på. Workshopen hålls på svenska av Bobbi A Sand och Karin Ryding från Ozma Games. Vi ses på Stadsbiblioteket i Malmö, i Medialab, Slottet plan 2. Begränsat antal platser. Anmälan till bobbi@ozma.se Workshopen är en del av projektet “Den Tysta Staden” som drivs med stöd från Region Skåne. Som en del av detta projekt arbetar Ozma med att skriva ett manus till ett äventyrsspel med samma namn där frågor om utanförskap, socialt arv och normbrytande kärlek ställs i centrum. Följ processen med projektet här: http://ozma.se/category/thesilenttown Efter workshopen kan du gå på samtalet “Att skriva annorlunda och personliga berättelser för spel - är det möjligt?” - se facebook-event här: https://www.facebook.com/events/917257221711740/
(in English below) Välkommen till ett samtal om att skapa personliga, smärtsamma och viktiga berättelser ämnade för datorspel. Vilka svårigheter finns med ett interaktivt medium? Hur kan mediet användas för att på bästa sätt få fram en berättelse? Bakom detta samtal står Ozma Games, ett malmöföretag som arbetat med spel sedan 2006. Gäster är Alex Camilleri som helt nyligen släppt sitt självbiografiska spel Memoir En Code: Reissue på Steam, Hanna Sköld, regissör för filmer som Granny’s Dancing on the Table och Tantlängtan, samt Bobbi Augustine Sand, speldesigner i Ozma och författare till boken Jetlag. Moderator är Karin Ryding, adjunkt i medier, estetik och berättande på Högskolan i Skövde samt speldesigner i Ozma. Samtalet förs på engelska och sker på Stadsbiblioteket i Malmö, Torget, Slottet plan 2. Evenemanget är en del av projektet “Den Tysta Staden” som drivs med stöd från Region Skåne. Som en del av detta projekt arbetar Ozma med att skriva ett manus till ett äventyrsspel med samma namn där frågor om utanförskap, socialt arv och normbrytande kärlek ställs i centrum. Följ projektet här: http://www.ozma.se/category/thesilenttown/ Innan samtalet finns möjlighet att delta i workshopen “Skapa berättelsedrivna spel med Twine”. Se facebook-event här: https://www.facebook.com/events/351107448558285/ ------------- ENGLISH ------------- Welcome to a panel discussion about telling personal, painful and important stories through digital games. What challenges can arise through the choice of medium? How can you turn a story into an interactive experience? The discussion is initiated by the Malmö based company Ozma Games, working with games since 2006, challenging the norms around what games are and could be. The guests are: Alex Camilleri, whose autobiographical game Memoir En Code was recently released on Steam Hanna Sköld, Director of films such as Granny’s Dancing on the Table and Ladycrush Bobbi Augustine Sand, Game Designer in Ozma and author of the novel Jetlag Moderating the discussion is Karin Ryding, Lecturer in Media, Aesthetics and Storytelling and Game Designer in Ozma. The discussion is in English, and will take place at the City Library of Malmö, on the second floor of the building Slottet. The event is part of the project “The Silent Town”, run with support from Region Skåne. As part of the project Ozma Games is working on the script for an adventure game, focusing on themes of exclusion, social inheritance and norm challenging love. Follow the project here: http://www.ozma.se/category/thesilenttown/