Anooky GmbH
Description
Gamedevelopment Studio specialised on Mobile and heavy Network based games (Massive Multiplayer).
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facebook.comGlobal Game Jam®
Liebe Spielefans, vom 20-22. Januar findet der Global Gamejam (www.globalgamejam.org) statt. Bei diesem Anlass geht darum, innert 48h ein Spiel zu erfinden und umzusetzen. Wer dies einmal erleben möchte, ist herzlich eingeladen, dabei zu sein. Brauchen tut man einen Laptop, können muss man soweit nichts. Anooky stellt eine kleine hübsche, geheizte Site mit Internet, Küche etc. zur Verfügung. Anmelden für das Event kann man sich unter http://globalgamejam.org/2017/jam-sites/anooky-hq - wir freuen uns auf Euch!
So, der erste RC für unser neuestes Spiel ist ready im Appstore fürs erste Playtesting vom Sonntag! In der ersten Alpha-Version macht man es sich in der Regel einfach. Kein hübscher Code, nicht sauber aufräumen, einfach mal zusammenbasteln, es muss nur funktionieren. So sind wir davon ausgegegangen, dass wir für unser MVP erstmal nur eine Map in Kloten brauchen und diese einfach hart in den Client codieren. So in der Mitte hat der Schöberli dann gemerkt, dass er die Map auch auf dem Server braucht -> ergo alle unsere Locations im Spiel nochmals von Hand abtöckeln. Und weil der Client C# und der Server Java ist, ist natürlich alles leicht anders. Aber easy, lief relativ bald. Bis unser zweites Playtesting-Team befunden hat, dass Kloten doof ist, uns sie ihr Playtesting gerne beim Toni-Areal machen würden. Und z'bäääm, schon hat sich der Code ver-4-facht (und natürlich damit die möglichen Fehler....). Das hat dann den Schöberli genervt und er hat beschlossen, alle Locations nun doch vom Server zum Client zu streamen. Serialisiert mit Json. Wäre ja alles geil, wenn unsere Locations nicht polymorph wären, also alle von einer abstrakten Klasse stammen würden. To keep a long story short: Serialisieren von polymorphen Klassen, wen das serialisierende System in Java und das deserialisierende System Unity ist, ist in etwa so geil, wie 4 Kapitel des alten Testaments unter Wasser im Vollsuff ohne Sauerstoffgerät, kopfüber ins Aramäische zu übersetzen. Da sind wir ja dann mal alle heiter gespannt, wie das funzen wird... we'll keep you posted!
Huiiiii, heute hat unser jüngstes Mobil-Game den Smoketest erfolgreich bestanden! Am Sonntag starten wir ins erste Playtesting *hüpf-freu-sindmalgespanntwiedaswird*!
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2nd Game Design Session for our new Game. Main Conclusion: Balancing is a bitch :)
Visualisierungs-Akademie Schweiz
Wir haben den fulminanten Eröffnungs-Apéro der Visualisierungs-Akademie Schweiz http://www.visualisierungs-akademie.ch miterleben dürfen! Vielen Dank und noch mehr Erfolg!
Swiss Game Academy 2016
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The Joy of Cooking wird wieder ausgestellt! Vom 9.-19.6. in der ZHDK im Toni-Areal. Be there, es gibt Kekse! =)
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Morgen gibts nochmals eine Fotosession, damit ihr in der neuen Version von «The Joy of Cooking» viiel zu raten habt :-)
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Grossandrang am Stand! Danke Ahuefa für die feinen Waffeln!
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Live an der Fantasy Basel
Niche - a genetics survival game
Dear friends, please back our friends from niche! https://www.kickstarter.com/projects/80250451/niche-a-genetics-survival-game