WürfelZwerg
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Spiel - Fantastik - Abenteuer
Fantasyladen mit mitteralterlicher Atmosphäre. Brettspiele aller Art, Tabletops, Pen-&-Paper, Bücher, Met und Honigbier...
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120 Seiten: Der größte Würfel der Welt - SPIEGEL ONLINE
http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/d120-groesster-wuerfel-der-welt-hat-120-seiten-a-1099170.html
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Neuankömmling im WürfelZwerg Aventurisches Kompendium (Hardcover) Ob in tiefen Wäldern, dunklen Ruinen oder in epischen Schlachten: Regelmäßig müssen Helden sich ihrer Haut erwehren, denn Aventurien steckt voller Gefahren. Mit dem Aventurischen Kompendium hältst du einen Regelerweiterungsband für DSA5 in den Händen, der dir zahlreiche neue Optionen für den Kampf eröffnet. Erlerne mächtige Kampfstile, die nur den besten Kriegern und Schwertmeistern bekannt sind. Übe dich in der geheimen Technik des Hruruzat oder bringe deine Gegner im Zyklopäischen Ringen zu Fall. Egal ob du einen jungen Abenteurer erschaffen möchtest, der gerade erst am Beginn seines Heldenlebens steht, oder einen schlachtgestählten Veteranen – in diesem Band findest du alles, was du dazu brauchst. Doch nicht nur Krieger kommen auf ihre Kosten, auch alle übrigen Heldentypen können von den im Band enthaltenen Erweiterungsregeln profitieren. Neben neuen Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und deren Anwendungsgebieten erwarten dich zahlreiche Fokusregeln zu unterschiedlichen Themenkomplexen. Hierbei wird die Jagd ebenso vertieft wie das Kräutersammeln, die Recherche in Bibliotheken oder die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Das Aventurische Kompendium enthält darüber hinaus eine große Sammlung neuer Sonderfertigkeiten und Berufsgeheimnisse. Von der Schmiedekunst über die Geheimnisse der Astrologie bis hin zu neuen Sprachen und Schriften kann jeder Spieler für seinen Helden neue und reizvolle Fähigkeiten entdecken. (Auch als DIN-A5 Softcover erhältlich)
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Neuankömmling im WürfelZwerg Der Schwarze Forst Theaterritter 3 „Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zeichen der Theaterritter beginnt, entwickelt sich zur Irrfahrt auf einem Weg, von dem bisher niemand lebend zurückgekehrt ist. Im dritten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit Leudara von Firunen und ihrer Bestimmung auseinander. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Schwarze Forst“ aber auch als Einzelabenteuer spielen. Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die bereit sind, einem Norbarden zu helfen. Genre: Phantastisches Reise-Abenteuer Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands Orte: Salderkeim, Irberod, Bornwald, Firunen Zeit: Tsa 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent Anforderungen: Gesellschaftstalente ØØOO Kampf ØØØO Naturtalente ØØOO Lebendige Geschichte ØØØO
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Neuankömmling im WürfelZwerg Salon der Schatten - Splitterdämmerung I Niam von Bosparan, Pôlberra, Gorodez Sgirra –diese Namen gehören den berüchtigtsten Magiern ihrer Zunft. Gemeinsam mit anderen Zauberern von ebenso zweifelhafter Reputation bilden sie den Salon der Schatten, einen geheimen Zusammenschluss von ebenso mächtigen wie skrupellosen Schwarzmagiern. Doch nun sehen sie sich einem Feind gegenüber, der selbst sie das Fürchten lehrt – und der gewillt ist, die Metropole Vinsalt in die Verdammnis zu stürzen, um ihren Bund zu vernichten. Wird sich der Salon der Schatten behaupten oder an der Selbstsucht seiner Mitglieder zerbrechen? Salon der Schatten wirft einen Blick in die verborgene Welt der Geheimgesellschaften und Schwarzkünstler und setzt Ereignisse in Gang, die Aventurien verändern werden.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Warhammer Quest: Silver Tower Mighty Heros Erweiterung Die Geschichten und Legenden des Silver Towers sind in der Tat zahlreich. Jede erzählt von einer ganz anderen Gruppe unerwarteter Verbündeter, Champions, die sich im Schlupfwinkel eines Gaunt Summoners des Tzeentch zusammentun. Manche suchen nach dem Ruhm eines Segens des Gaunt Summoners, andere wollen seinen wahren Namen erfahren und ihn niederstrecken – sie alle müssen den Weg durch die Schrecken des Silver Towers finden. Nur die größten Champions von Gut oder Böse haben eine Chance auf Erfolg. Nun finden sich die folgenden vier Helden in der sich stets verändernden Domäne des Gaunt Summoners wieder: ein Tzeentch Sorcerer Lord, ein listiger und mächtiger Spruchweber; ein Slaughterpriest der Bloodbound des Khorne, ein brutaler, mörderischer Demagoge; ein Knight-Venator* der Stormcast Eternals, ein glorreicher Himmelsbogenschütze der Ordnung; und ein Auric Runemaster der Fyreslayers, Hohepriester des Schmiedetempels. Dieses Set enthält vier Citadel-Miniaturen aus Kunststoff mit Regeln zur Verwendung in Spielen von Warhammer Quest Silver Tower. Enthält zwei Citadel-Rundbase (32 mm), ein Citadel-Rundbase (40 mm) und ein Citadel-Rundbase (50 mm). *Bitte beachte, dass dieses Modell auch als Knight-Azyros zusammengebaut werden kann.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Warhammer Quest: Silver Tower (dt.) Warhammer Quest Silver Tower ist ein packendes Spiel für 2-4 Spieler, das in dem sich ständig verändernden, labyrinthartigen Versteck eines finsteren Gaunt Summoners spielt. Arbeite mit deinen Freunden zusammen, um über die Geheimnisse des Silver Towers zu triumphieren, oder heimse den Ruhm ganz alleine ein – Charaktere übernehmen die Fähigkeiten und Schätze, die sie in vorherigen Spielen verdient haben. Mit dreizehn doppelseitigen Spielfeldsegmenten wird kein Abenteuer je dem anderen gleichen. Ein Würfelwurf kann eure Abenteurer auf wilde Irrwege in Tausenden verschiedenen Kombinationen schicken.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Star Wars X-Wing • Veteranen des Imperiums (dt.) Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! In furchterregenden Jagdmaschinen setzen die erfahrensten Piloten des Imperiums das Weltall in Brand. Die weißgestreiften TIE-Bomber der Elitestaffel Gamma verfügen über verbesserte Manövrierfähigkeit und können Großkampfschiffe mit eleganter Leichtigkeit eliminieren, während die blutroten TIE-Jagdbomber der Gleven-Staffel einen unaufhörlichen Feuerhagel auf ihre Feinde niederregnen lassen. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE-Jagdbomber und 1 TIE-Bomber.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Munchkin 6.5 Grausige Grüfte Neue Dungeons warten auf euch! Ihr habt doch nicht etwa geglaubt, dass das Abenteuer mit Munchkin 6 – Durchgeknallte Dungeons vorbei war, oder? Wir sind jetzt mit 20 neuen, erforschbaren Dungeons und 16 neuen Portalen zu unseren Wurzeln zurückgekehrt! Munchkin 6.5 – Grausige Grüfte kann entweder allein oder zusammen mit Durchgeknallte Dungeons (oder einer anderen Erweiterung mit Dungeonkarten) benutzt werden. Letzteres garantiert ein richtig verrücktes Abenteuer! Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 6.5 – Grausige Grüfte spielen zu können, benötigst du das Munchkin-Basisspiel. Inhalt: 22 großformatige Dungeonkarten (inkl. 2 Blankokarten) 16 Spielkarten 1 Zusatzanleitung
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Neuankömmling im WürfelZwerg Smash Up: Die Unverzichtbaren Smash Up hat sein eigenes Genre begründet - Deckmix: Nimm zwei beliebige Fraktionen, misch sie zusammen – und vernichte deine Gegner. Ein originelles Spielprinzip, kuriose Team-Ups und unerschöpfliche strategische Möglichkeiten haben Smash Up vom Geheimtipp zum Dauerbrenner gemacht. Alle Smash Up-Titel sind frei kombinierbar, aber auch eigenständig spielbar – die Spieler bestimmen, mit welchem Set sie einsteigen.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Elements (dt./engl.) Die Kunst zu bluffen wird bei Elements groß geschrieben – und das mit äußerst kleinem Regelaufwand: In jeder Runde können die Spieler eine ihrer Handkarten mit den Werten 1-6 in die Tischmitte spielen, eine Karte aus der Mitte vor sich auslegen oder eine 6 aus ihrer Hand aus dem Spiel nehmen. Wer glaubt, die Summe seiner Kartenwerte in Hand und Auslage sei dem in der Tischmitte ausreichend nah, klopft, um seine Karten mit denen des Gegners zu vergleichen. Wer den höheren Kartenwert hat, ohne jenen in der Tischmitte zu übertreffen, gewinnt die Runde. Mit minimalen Mitteln und einer einfachen Regel führt Elements direkt ins Spielgeschehen – und das verwickelt zwei Spieler in ein leichtfüßiges Duell der Elemente voller taktischer Finessen und Möglichkeiten, den Gegner hinters Licht zu führen.
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Neuankömmling im WürfelZwerg Junta Las Cartas (dt.) Die durchschnittliche Amtszeit eines Präsidenten beträgt 6 Minuten. Kein Wunder, denn seine Agenda lautet ausschließlich „Geld scheffeln“. Zumindest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers Junta. Was im legendären Original schon mal eine ganze Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel Junta – Las Cartas auf eine turbulente Spielstunde gebracht. Während der im Eilverfahren gewählte Präsident sein Budget unter sich und den anderen Kabinettsmitgliedern (seinen Widersachern) vermeintlich fair verteilt, können seine Gegner die Verteilung der Entwicklungshilfe anfechten, Interventionen gegeneinander einleiten, Gebäude errichten oder ihren Einfluss geltend machen, um zum Rebellionsführer und mit etwas Unterstützung sogar zum neuen Präsidenten zu werden. Was tut man nicht alles für sein Schweizer Konto … Junta – Las Cartas bewahrt sich den frechen Charme des Originals, benötigt aber nur einen Bruchteil seiner Spielzeit und kommt zudem in der kleinen, preisgünstigen Schachtel daher. Junta als Reisespiel und Expressversion zugleich: immer parat, wenn einen die Putsch-Lust packt.