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AV:DR SILVIO DE CAMPOS-43, Perus, Brazil
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Deus Ex Mankind Divided

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Adeus console! Microsoft transformará o Xbox em um PC híbrido em uma plataforma universal jorgemoderadorin Boas Matérias WP 1 de março de 2016 mouse-teclado-pc Nós já especulávamos sobre isso a um bom tempo, este realmente parecia ser o caminho que a marca Xbox estava trilhando. Phil Spencer, líder da divisão dos games da Microsoft, explicou como isso vai funcionar e pasmem, é muito mais ambicioso do que todos imaginávamos! O chefe da divisão de jogos da Microsoft confirmou efetivamente que Xbox está se tornando um novo tipo de dispositivo híbrido, metade PC e metade console, além disso rodará a nova plataforma universal da empresa. Mas como será isso? A Microsoft está planejando unificar suas plataformas PC e Xbox One em um ecossistema com aplicativos universais (Universal UWAs), assim foi anunciado por Phil Spencer. Também parece provável que o Xbox One poderá ter seu hardware atualizável assim como acontece com os PCs no futuro. Durante um evento para a imprensa em San Francisco na semana passada, Spencer disse que a plataforma “Windows Universal“, uma plataforma de desenvolvimento comum que permite que aplicativos para funcionem através de PC, Xbox, tablets e smartphones, seria fundamental para a estratégia dos jogos da empresa. “Esse é o nosso foco daqui para a frente“, disse ele a repórteres. “Construir um ecossistema de jogos completo para aplicativos universais do Windows.” xbox-nova-interface No final de janeiro, Satya Nadella, chefe-executivo da Microsoft, disse aos participantes na conferência dotNet em Madri que UWAs estariam vindo para Xbox One, mas não especificou a proporção disso. Agora parece que o plano da Microsoft é mudar todo o modelo de desenvolvimento para aplicativos universais que são executadas através do PC e do console – na verdade qualquer máquina que seja compatível com a Plataforma Universal do Windows. Isso poderia ter implicações radicais para os console como conhecemos nos dias de hoje, que até agora têm sido baseados na ideia de que o hardware tem que permanecer praticamente inalterado durante toda a vida do equipamento. “Em outros ecossistemas [alheios aos consoles] você ver uma inovação mais contínua de hardware que raramente é alcançada em consoles porque os consoles bloqueiam as plataformas de hardware e software por sete anos ou mais”, disse Spencer. “Nós estamos nos permitindo separar a nossa plataforma de software da plataforma de hardware.” O que isso pode significar é que o Xbox One torna-se algo mais próximo a um PC, com a Microsoft a lançar versões atualizadas em intervalos regulares com processadores mais poderosos e gráficos. Em teoria, os jogos vão ser escrita como criados como aplicativos universais poderão ficar mais antigos, mas continuarão a ser compatíveis com novas máquinas. “Acreditamos que vamos ver mais inovação em hardware no espaço de console do que já vimos antes“, disse Spencer. “Nós podemos efetivamente ter a sensação similar a de um PC onde eu ainda posso voltar e executar o meu velho Quake e Doom, mas também posso rodar jogos a 4K jogos. Evolução de hardware e software é uma grande vantagem. Eu não tenho de pular de geração e perder tudo que joguei antes. “ phil-spencer Spencer passou a alegação de que a união do PC com Windows 10 e Xbox One significa que agora existem mais jogos em desenvolvimento para o Xbox One do que jamais houve antes. Ele também afirmou que a divisão de jogos dentro da Microsoft está trabalhando para fornecer experiências como jogo de Cross-play entre diferentes dispositivos, bem como a possibilidade de vender um jogo em uma plataforma que estará disponível para os consumidores em todos os dispositivos com Windows 10 (cross-buy). O chefe Xbox terminou seu discurso reiterando a importância do PC como plataforma de jogos. Ele prometeu que UWAs irá suportar múltiplos processadores gráficos diferentes e que problemas com V-Sync seriam resolvidos. A pergunta é: Será que os jogadores de consoles querem isso? “Tudo o que fazemos em qualquer dispositivo está a ser conduzido pela equipe do Xbox, e que a equipe está 100% comprometida com o sucesso em todas as plataformas onde os jogadores querem jogar“, disse Spencer. “O jogador está no centro de todas as decisões que tomamos.” Em suma, aparentemente, a Microsoft que unificar não só as plataformas, mas as vantagens dos PCs e dos consoles em um único produto. Um jogo criado para PC, teoricamente, já estaria criado para o Xbox One também, o mesmo que podemos dizer com aplicativos como VLC, Facebook, Instagram, Twitch, Edge, players de música, e toda aquela infinidade de programas disponíveis para smartphones e para o próprio Windows desktop, caso sejam convertidos para serem aplicativos universais. Vale lembrar que o Xbox será compatível com teclado para jogos, no que tange a outras tarefas ele já tem suporte. É no mínimo audacioso.

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Mirror’s Edge Catalyst Gameplay Trailer 10Youtube com

https://youtu.be/LZdVPZMJWDM Sem abandonar o estilo futurista do jogo original, como a trilha sonora e as cores fortes contrastando com o branco, o novo Mirror's Edge também mantém o gameplay focado no parkour. Só que, em vez de colocar o jogador num corredor estreito e com uma linha cronológica de missões, agora será possível explorar uma cidade inteira no modo livre. Haverá também um elemento multiplayer, bem semelhante ao que acontece em Dark Souls e Bloodborne, nos quais você pode deixar recados no chão com pistas e dicas do game: se tiver algo para dizer, poderá deixar uma marca em um outdoor ou prédio, por exemplo, para que os outros jogadores possam reagir a ela. Outro diferencial é a história. Enquanto o Mirror's Edge de 2008 se focou principalmente na trama entre Faith e sua irmã em apuros, Catalyst teve poucos detalhes revelados. O que os produtores do jogo garantem é que a narrativa será muito mais importante e, de acordo com os trailers divulgados até agora, vai recontar as origens da protagonista e como ela se tornou uma Runner (corredora), a pessoa que transporta mensagens e pacotes pulando de telhado em telhado.

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Battleborn Can’t Get Enough Gamescom

https://youtu.be/bwPQRVAjtu0 Conhecida pelo sucesso na série Borderlands, a Gearbox quer trazer a fórmula de seu shooter e uni-la ao estilo MOBAs. O resultado disso é Battleborn, que pode ser jogado tanto sozinho quanto cooperativamente com outros quatro amigos. De acordo com a desenvolvedora, serão 25 personagens únicos "que formam uma aliança improvável para salvar a última estrela do universo de um inimigo misterioso empenhado em destruí-la". Todos os heróis poderão ser usados nas experiências singleplayer e multiplayer, que contará com três modos competitivos no esquema cinco contra cinco.

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Ratchet

https://youtu.be/9c1Z0m4bT_w Os carismáticos personagens da Insomniac Games retornam em abril para sua primeira aventura no atual console da Sony. O jogo chegará dias antes do lançamento do filme que vai contar a origem dos heróis, que tem estreia marcada para 29 de abril de 2016. Segundo a desenvolvedora. o game não será um remake do primeiro Ratchet & Clank, mas sim algo completamente novo, com "vários novos planetas, segmentos atualizados de gameplay, novas lutas com chefões e um arsenal de armas que não estava no jogo original". Matéria completa:

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Quantum Break The Game Awards

https://youtu.be/dwB20njM4DU Três anos após ser anunciado, um dos maiores exclusivos do console da Microsoft promete repetir o sucesso entre a companhia e a desenvolvedora Remedy, responsável por Alan Wake, também exclusivo para Xbox. Logo, podemos esperar muita câmera lenta nos momentos de ação. A trama envolve pesquisas sobre viagens no tempo que de alguma forma deram errado e acabaram afetando tanto o tempo quanto os personagens principais. Um deles é Paul Serene, o antagonista do game e que é vivido por Aiden Gillen (o Petyr Baelish do seriado Game of Thrones). O vilão, que consegue ver o futuro e decidir o que mudar no presente, controla uma corporação que está atrás dos protagonistas da aventura: os jovens Jack Joyce (Shawn Ashmore, o Homem de Gelo de X-Men) e William Joyce (Dominic Monaghan, o Merry de O Senhor dos Anéis), que podem parar o tempo. Assim como aconteceu com Halo, que ganhou duas séries derivadas — Forward Unto Dawn e Nightfall —, Quantum Break também terá um seriado com atores reais e que será diretamente ligado ao jogo de videogame. Matéria completa:

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UNCHARTED 4 A Thief’s End E3 2015 Press Conference Demo PS4 10Youtube com

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Dark Souls III Trailer

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